후 아 유
Who Are U? , 2002

영화들을 쭉 훑어보다 보면, 시대마다 그 시대상과 젊은이들을 대변하는 영화가 있다는 것을 알 수 있다. 영화 <후아유>는 시대를 반영한 리얼리티와 사실적인 캐릭터, 젊은 감성에 어필하는 한 차원 앞선 스타일로 동시대의 젊은이들을 열광시킨 한국 영화 수작들의 계보를 이어가며 그 시절 젊은이들을 이야기했다. 최근 영화 <쎄시봉>이나 드라마 <응답하라> 시리즈를 통해 추억을 그리워하는 사람들이 많아지고 있다. 이런 때 과거의 영화를 통해 우리도 추억을 되새겨 보는 건 어떨까?

2000년대는 디지털로 대표되는 시대이다. 정보의 홍수가 시작되었고, 복잡한 네트워크 시대 속에서 정체성이 주된 화두로 떠오르던 시대였다. 여러개의 아이디와 비밀번호 속에서 다른 사람들과 만나는 기회는 늘어났지만, 그 만남의 진실성은 보장받지 못한다. 이런 2000년대의 젊은이들의 정체성과 사랑을 영화 <후야유>가 특유의 화법으로 그려나갔다. 영화는 젊은 남녀와 남자의 아바타 사이에서 벌어지는 삼각관계를 다룬 영화이며, 이런 숨바꼭질을 독특하게 그려낸 사랑 이야기이다.

2002년 서울의 63빌딩의 30층에서 근무하는 게임 기획자 형태(조승우)는 2년 넘게 준비해온 채팅 게임 사이트 ‘후아유’의 대박을 꿈꾸지만, 현실은 다르다. 회사의 자금줄을 끊겨버리고, 월급은 구경도 못해보고 게다가 사귀던 여자친구에게 일방적으로 차이기까지 한다.
이런 현실 속에서 힘들어하던 형태 앞에 ‘후아유’를 비방하는 여자 ‘별이’가 나타난다. 63빌딩 지하 1층의 수족관에서 다이버로 일하는 인주(이나영)은 인어쇼를 위해 열심히 연습하지만 가능성은 보이지 않는다. 그러던 어느 날 채팅게임 사이트 ‘후아유’에서 마음이 통하는 친구인 ‘멜로’를 만나게 된다. 형태는 별이가 인주라는 것을 알고 멜로라는 아이디로 의도적으로 접근하게 되지만, 점점 그녀와 사랑에 빠지게 된다.

영화 <후아유> 속에는 게임, 채팅, 아바타 등으로 상징되는 2000년대 20대의 문화적 코드가 들어있다. 영화는 최초로 3D 아바타 채팅게임을 소재로 만들어졌는데, 영화 속에서 젊은이들의 거리로 상징되는 압구정, 대학로 등을 게임 안에 그대로 재현시키는 그래픽을 구사한다. 아마도 2000년대에 20대를 공유했던 사람들이라면 영화속에 나오는 아바타들이 친숙하게 느껴질 것이다. 현실에서 상처받고 자신감 없는 나의 모습이 아니라, 온라인 세계에서의 매력있는 아바타를 통해 자신감을 얻는 느낌을 다시 느끼게 될 지도 모른다.

인주는 ‘후아유’를 계속 할수록 멜로가 형태라는 것을 알아채지 못하고, 얼굴도 모르는 멜로에게 점점 빠져들게 된다. 현실속에서는 형태를 무시하고, 온라인의 멜로만 찾는 인주의 모습에 형태는 아이러니를 느끼게 되고, 더 나아가 자신의 분신인 아바타 멜로를 질투하게 된다. 결국 형태는 인주를 만나 고백할 것을 결심하고, 멜로를 통해 인주에게 만날 약속을 전하는데...
과연, 현실의 사랑과 온라인의 사랑...
어느 사랑이 이루어지게 될까?
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2000년대의 감성을 다시 느끼고 싶다면.. |
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| 글: 이현아 (파일조 무비스토리 패널) |
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